边缘计算是什么,它是怎么降低带宽、处理数据的?

边缘计算,简单说就是帮我们解决用网卡顿、延迟高,尤其是网游、直播等实时场景卡顿的技术

它的原理也很简单,就是将数据处理和存储的能力,从遥远的中心服务器搬到离我们较近的地方,让数据不用绕远路,在本地就能完成快速处理和响应

解释:说白了就是在各地离人群较近的地方部署网络节点,负责处理数据的收发,直接承接实时运算,这样的话传输距离更短,我们用网也会更流畅

打游戏延迟高怎么解决

边缘计算的原理详解

把网络搬到离我们近的地方

边缘计算:在靠近数据发生端或用户端,部署具备计算、存储、转发能力的节点,实现数据在本地就能实时处理和响应,通俗说就是家门口的处理站,不用把东西送到遥远的大仓库就能给你就近处理的设施

边缘节点:具备处理、存储、通信能力的设施,就是边缘计算的核心终端,相当于快递驿站里的分拣台,直接承接用户的请求,快速处理后返回结果

边缘网关:连接边缘节点和终端设备、边缘节点和中心服务器的组件,负责数据采集、协议转换、过滤信息,确保我们的请求能顺利传输到节点中,同时同步到中心服务器,简单说就是数据中转站的连接器

 

算力:设备处理信息、完成运算的能力,单位一般是TOPS,每秒可进行万亿次运算

延迟:指数据从我们手机、电脑发出,接收端处理完成并返回结果的总耗时,也就是数据来回跑一趟的总耗时,数值越小,相应就越及时

带宽:网络链路的理想传输速率,同时也反映了它的承载能力,带宽越大,网速就越快。但如果延迟高,就需要边缘计算来优化了,让流程处理的快一些

 

关于此技术的一些小误区

边缘计算等于CDN,反正都是转发数据用的

不对,二者的目标不一样,CDN主要是内容缓存和分发,比如缓存短视频和网页,主要是就近获取内容

但边缘计算不一样,它主要针对的是数据本地实时处理的功能,比如网游指令、工业传感器等

所以它们并不是一样的概念

 

高带宽等于低延迟吗?

不是,带宽反映的是网络的承载能力,和延迟没什么关系

延迟是数据的传输与处理的总耗时,比如你到了山区内,那离网络设施都很远了,带宽再高,传输的流程也快不了啊

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