什么是Streaming,边传边用对我们的好处有哪些?

Streaming其实就是流媒体,通俗点说就是边传输边使用。比如我们看视频就属于是这样的模式,视频缓冲一点就看一点,而不是要等全都加载完

所以说它管着数据怎么传、传多少和怎么才能不卡,所以它直接决定了看视频和直播、听音乐的加载状况

为什么视频可以边看边加载呢

Streaming的核心意思

它只管边传边用

不管是一小时以上的电影还是几分钟的小视频,都会被先拆分成几分钟的很多小片段

比如你看电影,它不会让你等这部电影都下载完才能看,而是先拆分成几百个十几秒的小文件,一个个传

 

你的设备接收到以后,先看完这十几秒,马上还有更多的十几秒可以排队慢慢看了

要是没这个功能那就很不方便了,得先等全片下载完毕才可以,等弄好了说不定你都不想看了,早都等吐了

 

缓冲机制

而且它会先在你的设备里提前从一小段数据,就是咱们经常看见的视频加载条,叫做缓冲

相当于提前囤积,怕网络如果不好的话就中断了

也就是说,它在下载被分割成十几秒的小片段的同时,还会多往后囤积一些,免得网断了你没得看

 

云游戏场景

就是指不用下载安装某个游戏,直接在手机或电脑上面边传边玩。靠的就是游戏Streaming

而在这里宽带的延迟也很关键,延迟太高会导致操作总慢几拍

 

云游戏服务器会先把游戏画面拆分成一秒60帧的高清片段,每帧约几百K

你用手柄或键盘按前进,指令会先通过宽带传给服务器,当然延迟要低于20ms,服务器处理后就会生成前进的画面

然后通过边传边玩的技术把画面传到你这里,同时把你下一个指令传回去

整个过程起码要维持在30ms上下,不然可能会卡卡的,你按前进之后估计得一秒才能给你反馈

 

为什么看视频和玩游戏都会卡顿?

先检查宽带

如果你家中的网络状态不好,那卡顿简直太正常了。因为这些操作基本纯吃网速的

或者是宽带水平够不上,比如说你三百M的带宽,但可能你的需求要500M才能运行

 

平台问题

很多平台其实自己运行也不是那么完美,会有些卡顿或其他问题

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