[电脑知识]为什么显卡可以吃满,而CPU吃满了则会引发卡顿?

CPU作为掌管电脑运行的大脑,满载就会因为任务过载引发系统卡顿,而显卡主要是作为图形计算的,满载是代表性能被充分发挥的正常状态

两者满载的本质存在根本的不同,而用户使用电脑的过程中就很容易把CPU满载导致的卡顿归咎于宽带网速不行。其实要正确的认识这些硬件的特性才行

处理器吃满会怎么样jpg

CPU和显卡满载为什么不同?

技术拆解

CPU:中央处理器,是电脑的总指挥官,它负责协调所有的硬件和软件。主要是负责处理系统命令、网络数据传输、软件逻辑运算等全类型任务

显卡:可以叫它图形处理器,是大脑的图形处理部门,专注于处理视频和图片、游戏画面等渲染计算。负责游戏画质的输出,视频剪辑、3D建模等图形密集的任务

 

CPU占用率:指CPU当前正在处理的任务量,占用了多少性能和资源的百分比。数值越高就说明CPU越忙越累,满负荷的话当然就会卡顿了

显卡负载率:指显卡当前的图形计算任务量占总性能的百分比,数值越高,说明显卡的性能越被充分利用

 

逻辑核心和线程:CPU的分身,多线程可以同时处理多个任务。线程越多,多开软件和处理网络数据的效率就越快

流处理器:显卡的计算单元,数量越多就代表处理能力越强。是它渲染游戏画面、加速视频解码的重要载体

功耗墙:指硬件的功耗上限,达到上限后会自动降频,避免过热带来的负面效果。主要用来限制硬件的性能发挥,是一种保护机制

 

技术纠正

电脑卡顿一定等于宽带网速慢吗?

错,如果你是看视频加载慢、游戏卡顿,那可能确实和宽带有关系

但如果是因为程序运行负担带来的”死机“那就是CPU跑满了,两者还是很有差别的

 

CPU和显卡满载都一样,都会伤害硬件吗?

错,两者满载的性质其实完全不一样,CPU长期超负荷运行肯定不好,但不会直接损伤硬件

显卡满载则是设计预期内的工作状态,比如玩3A游戏的时候显卡跑满100%,其实是充分发挥的表现

 

显卡负载越高越好,必须拉满才够用吗?

错,比如你打开个对要求一般的游戏,就跑了30%,那是代表硬件只需要拉出这些性能就能适配你的游戏

如果你玩低配游戏显卡直接满载了,那要么是配置太低,要么是游戏本身的优化太差,并不能直接说是硬件的问题

 

CPU和显卡的负载为什么不一样?

CPU是总指挥

小到USB接口传输文件、宽带接收网络数据、大到软件启动、游戏的逻辑运算,都需要CPU的逻辑处理

它就像是公司的总经理,不管大事小事都得经它的手,一旦事情太多它忙不过来,整个公司的运转就会受到影响

所以它不能满负荷,它虽然全能,但它的精力是有限的。多任务状态下也只能排队解决

 

显卡是专项研究

它只负责和图形相关的计算任务,比如游戏里的光影效果、人物建模、适配剪辑里的解码加速

就像是一个公司里的技术部分经理,只抓主要的技术任务,其他事一概不管

就是哪怕CPU忙死了,导致它也无法正常运转,它也不会管的

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞1 分享