代理服务器和游戏加速器有什么区别,它们是如何优化我们的网络的?

游戏加速器和代理IP、服务器都是处理网络传输问题的工具,但用处完全不一样,一个是专门解决完游戏卡、延迟高,适合游戏等直播需要数据快速稳定传输的场景

而代理服务器则主要帮大家隐藏网络地址、中转网络请求等。适合隐私保护或合规网页访问等场景,所以说它们的差距还是挺大的

代理IP为什么不能帮你优化网络

游戏加速器有什么用?

给数据上快车道

它属于专门给游戏数据开绿灯的工具,主要能让相关的数据传的更快也更少丢失。因为普通网络打游戏可能就得绕远路,拥堵会比较常见

一旦跟不上了就会卡顿,掉帧甚至掉线等问题

它就像是给游戏开了一条专属的高速路,互相直达,多开绕路和拥堵

 

相关技术

协议优化:给相关的传输规则做优化,比如使用UDP协议,它虽然容易丢数据导致掉帧,但是它胜在很快。而且经过优化后缺点就不明显了,性能还会更好

骨干网络:指连接各个网络站点的网络枢纽,像是城市间的高速公路主干线,比普通网络快,也稳定

延迟优化:让游戏数据往返的时间变短,如果你环境不大好的话可能会出现按移动键,游戏人物过一会再动的情况发生。所以要让它抄个近道,让你玩的手感更好

 

构造

本地客户端:装在你的手机或电脑上,他会自动检测合适的网络节点,给游戏数据贴标签,优先传输。避免和上传下载等其他动作抢带宽资源

分布式站点集群:让数据先到较近的节点,再走骨干网络,这样是为了避开拥堵

骨干网络:相当于连接各种节点的专用道路,保证它们之间的传输更快更稳定

协议优化:给UDP加个校验码,丢包了就可以及时重传、补传,优化运行的节奏

 

代理IP/服务器有什么用?

适合保护隐私

指代理服务器的网络地址能伪装成你自己的地址,让目标服务器看不到真实的信息,类似给你换了个身份

而且它还能帮你转达网络请求,如果你不想直接和目标打交道,就可以找它帮你传话。比如托朋友发快递,这样快递员就只对接你朋友,所以看不到你

 

相关技术

IP池:属于它储备的地址仓库,能随时切换不同的代理地址,避免因单一问题被识别或限制,就像可以随时调取新身份的仓库

NAT转发:可以把你的私人网络地址换成公共的,再帮你转达请求,因为我们的私人IP是不能直接被公网识别的,它出手帮忙的话就技能完成中转,也能帮你隐藏真实信息

匿名级别:意思是保密你个人信息的程度,比如你想不想公开私人IP,或者说让它顶替你,还可以全部隐藏。就像不同程度的伪装一样

端口转发把你的请求直接送到目标服务器的对应接口,因为一台服务器就像大楼,会有很多个窗口(端口),所以需要核对一下,避免送错

 

构造

主机:作为中间人传递请求和响应,帮助隐藏用户的身份

IP管理:随时分配新IP,避免单一地址失效带来的问题

转发模块:把用户的私有IP换成代理公有IP,隐藏真实的信息

端口管理:核对请求对应的服务器端口,确保能稳定送达

 

不同地区的使用场景

山区

比如广西的田林县和隆林县,山区和森林覆盖面积较大,如果因环境的阻挡和干扰导致网络不良,那可以考虑弄个加速器,解决丢包和缩短路径等问题

比如你玩一个游戏,它的地址在黑龙江牡丹江,但你在百色田林县。那你的数据要跑到黑龙江再跑回来,加上环境的因素,肯定会卡顿的

但如果一个加速器的服务商在广西境内有部署,还刚好支持你玩的游戏。那你的请求就不用跑到黑龙江了。直接在省内就能抄近道,所以能有效提升速度

 

城区高峰时段

比如南宁有很多职业人员都在晚上或早上办公,这个时段也是不法分子较为活跃的时段,因为有很多数据可以让他们窃取

如果你比较在乎隐私保护,可以弄个代理IP来帮你隐藏自己

但也注意了,网络安全也和你路由器、光猫的配置相关联。这些设备本身也会具有一定的安全防护功能

 

二者的区别是什么?

很多人认为代理服务器等于游戏加速器,其实是错的。代理的目的是为了帮你隐身传话,不能决定数据的传输速度和质量

而加速器的目的地是让你的传输速度更快,可以理解为优化一下你的网络性能。但不能帮你隐身

但前提是你加宽带起码要200M以上,不然你就算加速了我也感觉好像是差点意思

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